2007/11/22

Hellgate: London - béta MMO a dobozban?

Először is leszögezném, hogy már a zárt bétateszt alatt volt "szerencsém" megismerni a játékot. A játék egyjátékos részének már a rég a végén tartok, 1-2 pálya van hátra, tehát ismerem eléggé. Mivel a béták MMO-ként futottak, kezdjük ezzel a felével.

Azt hinné az ember, hogy attól, hogy a fejlesztők magja a Blizzardtól lécelt le, tudják az alapvető elvárásokat MMOk terén, főleg, hogy fizetős havidíjas része is van a programnak. Sajnos nem.

Olyan alapszintű dolgok, mint átméretezhető chat, beállítható sebzés, stb kijelzés, helyét megjegyző chat ablak(!), sebzés DPS kijelzés karakter képernyőn, (hogy csak a WoW-ban rég benne levő dolgokat említsek,) hiányoznak. Chat ablak úgy ahogy van nehézkes, bugos, félkész. Ráadásul elveszti a beállításait, és mindig előjön, nem csak akkor, a külön visszahoznánk. Vásárláskor öröm azt görgetni a tétellista helyett.
Moddolható GUI, pluginek, na erről aztán ne is álmodjon az ember, nehogy már ki lehessen javítani a gyárilag hibás dolgokat!


Vannak olyan dolgok, amik az MMO és egyjátékos részt is érintik. Nézzük ezeket!
Azt csak megjegyzem, hogy a béta idején azzal hitegették az embereket, hogy az NPCk-nek csinálnak flavour text-et, mint anno dio1-2-ben ami volt mindegyiknek. Nem lett belőle semmi, ha nem quest miatt zavarod, vagy boltos, ne is várj semmire. Egyedül a boltosoknak van sok szövegelése, senki másnak... A boltosok szövegelése viszont poénos, legalábbis vannak köztük olyanok.

A minimap használhatatlan. Túl pici, illetve ha nagyobban akarjuk előhívni, akkor kettő vagy három TAB-ot kell nyomni, hármat akkor, ha már a pici minimap kint van. Egy eltünteti, egy újra behozza a picit, egy meg felnagyítja. Logikus, nem? Ha nincs kint, akkor az első eltüntető TAB nem kell. A pici minimap egy kör alakú GUI elemben van, persze olyat se jegyez meg, hogy előzőleg kizoomoltunk a lehető legnagyobb pályarész megtekintése érdekében. Néha még pályák között se jegyzi meg!

A játék szépnek talán mondható, de erőforrás-zabálónak annál inkább. Crysis-on kívül nincs olyan ez évi AAA kategóriás FPS, ami játszható sebességgel ne lenne szebb nála.
Ráadásul nem csak szebb, de változatosabb. Hellgate változatossága egy brazil szappanopera-gyűjtemény történetvilágával egyező, nagyon hamar meg lehet unni a nem hasonló, hanem AZONOS pályaelemeket. Nem, nem kő méretűek, hanem háztömb és dungeon méretű teljesen azonos (kivéve a loot-ot jelentő bőröndök és törhető dolgok) pályaelemekkel és teljes pályákkal elég sokat fogunk találkozni. Pályák között kb ennyi van: város, kiszáradt Temze, metró alagút, földalatti járatok, agy és ennyi, meg pár csak egyszer előforduló: Múzeum belső és külső, Templar romok. Vannak a kis mellékpályák, "elite/treasure dungeon", amik csak abban térnek el egymástól, hogy hány ugyanolyan százméteres alagutat tesz egymás mögé a program. A pályaelemekről: egy darab olyan ház van, amiben felmehetünk a 2. emeleti tetőre, illetve le a pincébe. Egy, nem kettő, a többi házba nem lehet bemenni! Az egyetlen variáció az az, hogy az adott helyeken, amik mindig ugyanazok, épp milyen loot van, illetve pár helyen egyáltalán van-e. Sajnos emlékeim szerint a Diablo 2 nagyobb változatosságot nyújtott ebben.

A szörnyekkel is eléggé ez a helyzet, külsőre van talán 15-20, amik közül, ha csak az alapverziókat számoljuk, máris csak fele- vagy harmadannyi. Meg a bossok, abból is van vagy ennyi. Viszont elég sok miniboss és boss ugyanazt a modellt használja, mint a sima szörnyek, csupán a nevükben és képességeikben térnek el.

Sok másik játéknál merül fel, hogy egyes karakterosztályok egyáltalán nincsenek kiegyensúlyozva. Ez itt sincs másképp, hogy két végletet mondjak, a Blademaster billentyűzet-zongorázásra és mindenkori figyelésre tanítja az embert, míg az Engineer arra, hogy dőljön hátra és néha javítsa a droidot. Mert az elég, és a javításra semmi nem aggrozik. Meg egyébként is a skillpontokért a cooldown-ját lehet csökkenteni, és fix 50%-ot gyógyít mindig. Blademasternek meg meg kell maradnia a regeneráló képességnél, amihez le kell ölnie pár ellent... Na most ha az ember egy boss előtt áll.... Ott van még az a fránya dolog, hogy minden durvább cucc (és mana) felvétele Willpower-be kerül, sebzést Strength-el, életet Constitution-nel, kritikus sebzést és távolsági dolgokat Accuracy-val lehet használni. Blademaster veszettül pakol pontokat HP-ba, sebzésbe és cuccokat hordani. Engineer accu-ba, Mana+cuccokat hordani, HP nem kell, ott van rá a tankoló bot... Az idézőmágus meg csak Will-be pakol, van manája, HP neki se kell, csak cuccokat hordani... Ráadásul, ha a Blademaster két kardot akar használni, irtózatos mennyiséget kell a will-be pakolni, és felvenni egy képességet, ami fix will-t ad segítségnek... De ez kis segítség, ahogy magasabb szintű lesz az ember, egyre használhatatlanabb, és a skill pontok másra jobban kellenének...

Egy másik érdekesség az, hogy most lehet a cuccainkat feljavítani. Szép, de túl erős. A játék kezdetétől ugyanazokat a fegyvereket használom, mert a kihulló cuccok kb feleakkorát sebeznek, tehát el van rontva az algoritmus. Csak az atrifaktokat cserélgetem bennük, másra nincs szükség. Páncélokat még megéri cserélni, ha találok egy-egy jófajta Legendary/Unique-ot. Artifaktokat nem lehet feljavítani, pedig kéne, hisz a véletlen generálásnak hála néha az alacsonyabb szintű 20%-al is jobb, mint a magasabb, amit találtunk. De az alacsonyabb nem megy bele a túlszintezett fegyverbe! :)

Érdekes dolog megint a véletlen generálás miatt, hogy jó néhány alkalommal a kasztnak nem megfelelő skill-t húzná a csak azon kaszt számára használható fegyver.

A történet olyan sablonos, hogy már leírni sem érdemes. Az átvezető animációkat vissza se lehet nézni, max történet szempontjából lennének érdekesek, de az intro-t kivéve nullák (az outro-t még nem néztem meg, lehet, hogy az is jó, de ez nem biztos), azt meg már rég le lehetett szedni a netről.

Egy dolog fogja meg az embert, de az nagyon. Gyűjteni, gyűjteni, gyűjteni, gyűjteni. Mindig jobb cuccokat, jobb artifaktokat, ezeknél megint jobbakat találni, vagy feljavítani. Ez az, ami megfogja az embert.

0 comments: